【cnmo新闻】近期,国家加大力度管控未成年人沉迷游戏,要求各大游戏厂商强化防沉迷策略、升级系统。虽然各大游戏厂商极力澄清未成年用户并不多,但是在网游防沉迷实施的第一周就导致“服务器崩了”,此事件发生之后引起了网友的广泛讨论,该话题也在热搜榜挂了一天。根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。
cnmo了解到,中国两大游戏巨头在上半年都取得了不错的效益。腾讯整个上半年游戏收入达到866亿元,第二季度16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。网易上半年游戏收入达到295亿元,网易高管在今年第二季度财报电话会议上表示,18岁以下用户的财务贡献占游戏总收入不到1%。
截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。在这庞大的游戏用户规模中到底有多少未成年用户,他们在游戏中花销多少,暂时我们还无法得知,现阶段只能加大监管力度,防止未成年人沉迷游戏。
参考资料:http://www.ztwang.com/news/16521.html